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On 16.02.2020
Last modified:16.02.2020

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Spiel Ganz Schön Clever

Beim Würfelspiel “Ganz schön clever” gehen die Spieler auf Punktejagd. Je effektiver sie pro Zug nacheinander die Ergebnisse von drei der sechs Würfel auf​. Zurueck. Ganz schön Clever. Die cleverersten Spieler. Name, Punkte. Mik, Hans Dampf, ARMistice, Seppson, Mik, Hans Dampf, Schmidt Spiele Ganz Schön Clever, Würfelspiel aus der Serie Klein & Fein, bunt: realtyobjectives.com: Spielzeug.

Ganz schön clever

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Ganz Schön Clever (Schmidt) - ab 8 Jahre - Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2018

Spiel Ganz Schön Clever Ganz schön clever ist ein Würfelspiel mit sechs Würfeln von Wolfgang Warsch. Bei dem Spiel geht es darum, durch Kombinationen von verschiedenen farbigen Würfeln und deren Augen möglichst viele Punkte auf einem vorgegebenen Wertungsblock zu. Schmidt Spiele Ganz Schön Clever, Würfelspiel aus der Serie Klein & Fein, bunt: realtyobjectives.com: Spielzeug. Familienspiele. Ganz schön clever wollen hier die Würfel gewählt werden. Denn geschickt eingesetzt können diese zu trickreichen Kettenzügen führen. Zurueck. Ganz schön Clever. Die cleverersten Spieler. Name, Punkte. Mik, Hans Dampf, ARMistice, Seppson, Mik, Hans Dampf,
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Was muss man aber Spiel Ganz Schön Clever, Gemix und Spiel Ganz Schön Clever. - Spielregeln zu Ganz schön clever

Sie sind für die Endwertung wichtig.

Gespielt wird über mehrere Runden. Zu Beginn jeder Runde tragen alle Spieler den Rundenanzeiger und -bonus ein. Eine Runde endet, sobald jeder Spieler einmal aktiver Spieler gewesen.

Als aktiver Spieler übernimmt man die Kontrolle über die Würfel und erzeugt für sich und die anderen Spieler ein Würfelergebnis, aus dem Würfelwerte auf den Spielblöcken eingetragen werden können.

Je nach Spielerzahl werden unterschiedlich viele Runden gespielt. Zu Beginn jeder Runde müssen die Spieler zunächst ein Kreuz in dem nächsten freien Kästchen des Rundenanzeigers machen.

Dadurch aktivieren sie immer einen Bonus, den sie zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spiels in Anspruch nehmen können. Der Rundenbonus wird auf dem Feld unter dem Rundenanzeiger eingetragen.

Nutzt der Spieler später den aktivierten Bonus, streicht er den selbst gezeichneten Kreis einfach wieder durch.

Es gibt zwei Arten von Boni, die so eingetragen werden. Das obere Symbol 3 kreisförmige Pfeile bedeutet, dass der Spieler als aktiver Spieler erneut würfeln darf, um sein Wurfergebnis zu verbessern.

Der jeweils aktive Spieler startet seinen Spielzug immer mit allen sechs Würfeln. Er darf bis zu dreimal würfeln, muss aber nach jedem Wurf einen Würfel auswählen und alle niedrigeren Würfel auf das Silbertablett legen.

Unter den anderen Würfeln befindet sich nur einer mit einer niedrigeren Zahl — die orangene Eins. Der Spieler legt diesen Würfel auf das silberne Tablett.

Mit den verbliebenen Würfeln wiederholt der Spieler die Aktion ein zweites Mal. Er entscheidet sich für die grüne Vier und muss den lila Würfel mit der Ziffer Drei auf das Tablett legen.

Da noch immer zwei Würfel übrig sind, darf der Spieler ein drittes Mal werfen. Der aktive Spieler muss nun mit jedem seiner bis zu drei gewählten Würfel eine Aktion auf dem Spielblock ausführen siehe weiter unten.

Alle anderen Spieler dürfen sich einen Würfel vom silbernen Tablett auswählen und mit diesem ebenfalls eine Aktion auf ihrem Spielblock ausführen.

Die Würfel werden dabei von den passiven Spielern nicht vom silbernen Tablett weggenommen. Es ist also möglich, dass sich mehrere passive Spieler für denselben Würfel entscheiden.

Nachdem alle Spieler ihre Aktionen eingetragen haben, beginnt der im Uhrzeigersinn nachfolgende Spieler seinen Spielzug wieder mit allen sechs Würfeln.

War jeder Spieler einmal aktiver Spieler, ist die Spielrunde zu Ende. Die neue Runde beginnt dann wieder mit dem Ankreuzen der Runde auf dem Rundenanzeiger.

Jeder Farbwürfel kann nur in einem Bereich des Spielblocks eingesetzt werden. Der entsprechende Bereich ist dabei mit derselben Farbe gekennzeichnet.

Dieser fungiert als Joker und kann in allen Bereichen eingesetzt werden. Der gelbe Würfel gehört zum gelben Aktionsbereich.

Dazu gehören 16 Zahlenfelder, von denen 4 diagonale Felder bereits zu Beginn angekreuzt sind. Auf den übrigen zwölf Feldern sind die Ziffern 1 — 6 jeweils zweimal eingetragen.

Nutzt ein Spieler den gelben Würfel in seiner Aktion, darf er eine der beiden Zahlen im gelben Raster, die der Würfelzahl entsprechen, ankreuzen.

Zusätzlich zu den beschriebenen Regeln hat bei Ganz schön clever jeder farbige Würfel noch eine besondere Eigenschaft.

Dieser kann als beliebige Farbe gesehen oder mit dem blauen Würfel für den blauen Wertungsbereich kombiniert werden. Die verschiedenen möglichen Boni werden über die Farbbereiche in den einzelnen Runden freigeschalten.

Auch sogenannte Füchse gibt es im Spiel, die in der Regel aber erst nach der Gesamtwertung freigeschalten werden, um zusätzliche Punkte zur Endwertung hinzuzufügen.

Das kann dann nochmal einen gewaltigen Push für den Gewinner geben. Haben alle Spieler ihre Würfelwerte eingetragen und die Zusatzaktionen beendet, dann endet auch das Spiel.

Davon abhängig werden die Runden festgelegt, in der Regel würfelt jeder dreimal. Im Anschluss, kommen dann die Füchse hinzu, wenn alle Punktewerte bereits feststehen.

Mit diesen Ergebnissen erfolgt dann auch schon die Auslosung vom Gewinner des Spiels. Bei einem Gleichstand gewinnt derjenige Spieler, der in einem beliebigen Bereich die meisten Punkte sammeln konnte.

Im Solospiel versucht der Spieler hingegen, so viele Punkte wie nur möglich zu erreichen. Dabei kann er selbst High Scores aufstellen, die es dann immer wieder zu brechen gilt.

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1 Gedanken zu „Spiel Ganz Schön Clever

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