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Review of: Deponia Tipps

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On 09.04.2020
Last modified:09.04.2020

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Deponia Tipps

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Deponia Doomsday

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Deponia #013 - Wichtige Tipps über Frauen.

Rufus gibt der linken Katze das Narkotikum und der rechten den Espresso. Wir bestellen ein weiteres Gewicht, was der Postbote nun mit jeder Menge Knitterfolie auffüllt.

Die dünne Taube versucht sich am schweren Paket und scheitert - gut für uns, denn nun haben wir Knitterfolie.

Wir betreten die Poststation erneut und schauen uns hinter dem Tresen um. Rufus sammelt den seltsamen Lochzettel ein, den wir uns im Inventar etwas genauer ansehen und dabei auch vor die Postfächer halten.

So bekommen wir die Kombination für den Safe Wir öffnen den Safe und nehmen den Wippvogel mit. Bevor wir die Poststelle verlassen, nehmen wir noch die zwei Ersatzkatzen aus dem Ersatzkatzenkasten.

Weiter geht es ins Büro des Bürgermeisters. Hier setzen wir eine der Ersatzkatzen aus dem Ersatzkatzenkasten an den Fernschreiber.

Katzen und Tasten sind schon eine gute Kombination, um das Chaos aber perfekt zu machen, setzen wir den Wippvogel an die Gegensprechanlage.

Wollen wir doch mal sehen, wie es dem Horchposten nun geht. Offensichtlich hat er seinen Dienst quittiert und wir können uns den Kopfhörer mitnehmen.

Damit geht es wieder zur Funkstation hinter der Safetür, wo Rufus nun endlich den Funkspruch nach Elysium absetzen kann.

Mit der Nachricht von Cletus gehen wir zurück zur Krankenstation, wo Goal sich scheinbar unter einer Decke versteckt.

Doch als wir nachsehen wollen, landen wir unvermittelt hinter schwedischen Gardinen. Inspektor Gizmo lässt sich durch Worte nicht erweichen, also müssen wir ihn ablenken.

Wir setzen das Ersatzkätzchen auf den Baum und können nun fliehen. Flugs geht es zu Wenzel, der Goal ja eigentlich aufnehmen wollte.

Nach einem unerwarteten Zusammentreffen, laufen wir in den Keller, wo wir den Schrank öffnen und Goal befreien. Im Wartungskasten fällt uns eine defekte Sicherung auf, die Rufus gleich entfernt.

Nun erkunden wir die Gegend. In der Tunnelpassage nehmen wir den Scheinwerfer und schauen uns das Minebike an.

Es springt natürlich nicht an. Also geht es weiter zum Viadukt, wo Rufus das Bein vom Skelett klaut. Weiterhin wandern der Spiegel und die rote Lampe aus dem Signalkasten in seine Taschen.

Nun reden wir mit dem Doc, bis wir einen avialen Stromumkehrer für das Minebike bekommen. Zurück am Minebike beweist Rufus wieder einmal seine handwerklichen Fähigkeiten, woraufhin wir uns den Stromumkehrer aus dem Schrotthaufen suchen müssen.

Hier finden wir aber die Bauteile für drei dieser Geräte. Wir gehen wieder zu Doc und quetschen ihn über Frauen aus. Dadurch bekommen wir einige Tipps für den Zusammenbau der Stromumkehrer, die wir im Anschluss auch tatsächlich zusammensetzen können.

Rufus nimmt alle drei mit und baut den avialen Stromumkehrer ins Minebike ein. Am Kran Das Gefährt wird auch gleich getestet.

Hier drücken wir den Knopf und gehen zurück zum Viadukt, wo wir die helle Birne in die Signalleuchte einbauen können. Das Skelett hängt nun auch tiefer und wir können den Schlüssel nehmen.

Jetzt muss nur noch der Spiegel sauber gemacht werden, damit Rufus sich im dunklen Tunnel bewegen kann.

Wir benutzen den Lappen mit dem Schnaps, aber der Doc hindert uns. Also nehmen wir einfach einen Schluck davon und dürfen die Flasche nun mit dem Lappen reinigen.

Mit dem in Alkohol getränkten Lappen reinigen wir den Spiegel und hängen diesen ans Skelett. Zurück geht es durch die Tunnelpassage in den Schaltraum beim Minebike , wo wir mit dem Schlüssel den Schrank öffnen und daraus einen Achtkantschlüssel entnehmen.

Zurück geht es zum Viadukt, wo wir die Wartungsklappe mit dem eben gefundenen Achtkant öffnen und eine Sicherung entnehmen. Wir setzen einen Stromumkehrer in die Schaltung hinter der Wartungsklappe ein und gehen in den Tunnel.

Hier findet Rufus einen Hebel und eine Flasche, beides stecken wir ein und gehen zurück zur Station beim Minebike. Wir reparieren den Schaltkasten mit dem Hebel und fahren wieder eine Runde Minebike.

Nach der Tour steigen wir ab und stellen den Weichenhebel um, ehe eine erneute Fahrt mit dem Minebike ansteht, die uns zum Kran führt.

Dort setzen wir die Sicherung in den Wartungskasten ein und versuchen, Goal mit dem Kran über die Schlucht zu heben Kranhebel benutzen.

Rufus ist für solch ein kniffeliges Manöver aber zu nervös und wir gehen zum Doc, um ihn um Rat zu fragen. Rufus fixiert den Hintergrund und lernt die Künste der Meditation.

Aber es scheint auch eine Portion Schnaps zum Geheimnis zu gehören, und so fragen wir den Doc erneut nach der Meditationstechnik, füllen jetzt aber etwas von dem Schnaps in unsere Flasche um, wenn der Doc den Himmel fixiert.

Wieder geht es zum Kran. Wir fixieren den Horizont und Rufus glaubt, er ist ein Mumpi, was auch immer das ist. Jetzt noch schnell einen Schluck aus der Pulle Schnaps und Rufus kann endlich mit ruhigen Händen arbeiten.

Weil es so schön ist, fahren wir zweimal mit dem Minebike, drücken den Schalter und fahren los. Wie die richtige Einstellung für das Weichenlabyrinth ist, zeigt die nächste Grafik.

Da Goal noch immer bewusstlos ist, schaut sich Rufus erst einmal um. Das Regal lässt sich zur Seite schieben, dahinter finden wir einen Stecker und die dazu passende Steckdose - schon läuft die Zuckerwattemaschine.

Manchmal kann es also auch einfach sein. Danach werden alle drei Hebel an der rechten Seite Zuckerwattemaschine benutzt der zweite bricht dabei ab, das stört uns aber nicht weiter und der linke Hebel wird zweimal geschaltet, bis die Maschine Phosphor-Zuckerwatte produziert.

Rufus holt sich mit dem Stock von der Sardelle im Inventar eine leckere Phosphor-Zuckerwatte und aus dem Kaugummiautomaten ein Kaugummi.

Letzteres wird auch gleich gekaut. Weiter geht es links aus dem Raum heraus, am Mosaik vorbei anschauen in den Gang rechts, der in die Bahnhofshalle führt.

Hier steht Rufus vor zwei Mosaiken, die er sich ebenfalls anschaut. Wir sammeln den Mosaikstein und einen Kieselstein ein und gehen weiter nach rechts zum Fahrstuhl.

Weiter geht es zurück durch die Bahnhofshalle zum Turm, wo wir den Eimer mit Wasser aus der Tonne füllen, die Seife und den Mopp aus dem Inventar hinzugeben und eine ordentliche Putzausrüstung haben.

Nun muss es nur noch erleuchtet werden. Wir laden die Phosphor-Zuckerwatte an der Lampe auf und legen sie in das Fach unten am rechten Mosaik.

Im Inventar kleben wir das gekaute Kaugummi noch an den Mosaikstein, den wir erst an dieser Stelle aufgenommen haben und setzen diesen ins nun saubere und leuchtende Mosaik ein.

Am Ende des Puzzles versuchen wir mehrfach, das Mosaikteil mit dem Kaugummi in das übrigbleibende Loch zu stecken - Vergebens.

Rufus nimmt die Scherben mit und kann nun an einen Sicherungskasten, der hinter dem Mosaik versteckt war. In diesem finden wir eine Taschenlampe, die natürlich eingesteckt wird.

Mit der Sicherung setzen wir noch den Code für den Aufzug zurück, sehen uns das Mosaik an und holen die Zuckerwatte aus dem Fach.

Damit beleuchten wir auch die übrigen zwei Mosaike, sehen sie an und erfahren so etwas über die Geschichte Deponias. Mit dem Hebel holt Rufus die Flagge ein und steckt sie in die Tasche.

Auch der Schnörkel wird eingesteckt. Danach geht es wieder mit dem Aufzug nach unten zur Bahnhofshalle, wo inzwischen Cletus und die Organons eingetroffen sind.

Wir belauschen das Gespräch und folgen Goals Verlobten auf die Plattform. Dort sehen wir ihn uns an und reden mit ihm über alle Punkte.

Nach dem Gespräch geht es wieder nach unten, wo Rufus den Mopp in den Öltank taucht. Login Registrieren. Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?

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The puzzle is just fine there. Steam version had optimization issues as well which never happened in my other version. I had to go to video card settings and disable all the things in there for Chaos on Deponia in order to run normal.

Last edited by beEZ ; 6 Jan, am. Per page: 15 30 Date Posted: 24 Oct, am. Posts: Discussions Rules and Guidelines. Meditate in the crane Spoiler Alert!

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